印度崛起,世纪玩笑,美国和指示不害怕印度崛起

2020-10-23 22:02:40  来源:互联网  编辑:小优  阅读人数:111

雄狮不会因老鼠的咋咋呼呼而有丝毫忌惮,这不是鄙视,而是血脉的压制,印度和美国的距离,大致就等于人与自然。

印度崛起,世纪玩笑,美国和指示不害怕印度崛起(图1)

虽然在很多公蜘叫兽的眼中,今日的印度也非常强大,尤其是不能小看,西方国家的诸多机构也应时而动做出了很多印度仅次于美俄中的实力排名,但印度实力到底几斤几两,作为唯一超级大国的美国心知肚明。

就像很多人嘴上说不行,但身体却很诚实一样,虽然大家都认可印度的实力,相信白象的战斗力一定比康师傅更劲道,但具体到到底是打印还是复(扶)印的问题时。很多人就不约而同地选择了后者。尤其是美国,不仅指出印度人畜无害,还一再表示要和印度结拜为异父异母的亲兄弟。

对于很多国家而言,能和美国搭上线那是500年都修不来的福分,比如今天的墨西哥,时常悔恨自己当年自己败得不够惨,而波多黎各则一直在为没有加入美国而捶胸顿足。但对于印度而言,这样的待遇却是名副其实的侮辱,因为印度作为有声有色的超级大国,目标从来就是屈居人下,而是群雄。

印度崛起,世纪玩笑,美国和指示不害怕印度崛起(图2)

但美国似乎不为所动,因为美国早已下定了“帮助”印度的决心,说什么也要助印度一臂之力。

虽然今天的甘地早已成为印度甚至世界人都广为传颂的“圣雄”但印度的独立却和甘地的努力没有太大关系。

所谓“扫帚不到,灰尘不会自己跑掉”甘地的努力也许有用,但穷凶极恶的殖民者不可能单靠非暴力不合作运动就乖乖有人,因为童话里都是骗人的。

印度的成功独立,根本原因在于英国的盛极而衰。而英国的彻底陨落,除了两次世界大战尤其是第二次世界大战的“摧残”更是因为美国这个英国盟友的背后插刀。

印度崛起,世纪玩笑,美国和指示不害怕印度崛起(图3)

而印度作为英国女王王冠上的明珠,自然也是美国最关心的对象。为打击英国,美国在二战后掀起了第三世界国家独立的浪潮,对英法等殖民帝国形成了釜底抽薪的巨大打击,而印度的独立,更让英国彻底光环散尽。

靠着广大第三世界国家独立的东风,体量较大的印度,顺理成章地成为第三世界国家的领袖,尼赫鲁更是意气风发、踌躇满志。

但因为没有经历过惨烈的或战争的洗礼,印度也从来没有经历脱胎换骨的社会秩序重塑过程。

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这就让印度不可避免地出现了很多先天不足的情况,比如印度难以建立强有力的,无法推行广泛的社会改革,尤其是土地改革。在广大土地掌握在私人手里的情况下,缺少土地的工业化也就根本无从谈起。

没有工业化,就像一个大国没有骨骼一样,想让别人对这坨肥肉感到恐惧,那充其量也是吃不完的恐惧罢了。

因为没有工业化,印度也根本无法建立起自力更生的国防,但因为统治者还是那拨人,对英国殖民者没有丝毫痛恨反而是说不完的感激,更要命的是它们一直自诩为英属印度的继承者,对于恢复英属印度版图有着蜜汁迷恋。所以在无力建立国防和对外强势扩张的根本矛盾下,印度想到了对外采购,而美国就是最大的卖家之一。

对于美国而言,印度万国牌武器虽然看起来虎虎生威,品牌种类起来更是地球三圈,但战斗力上限从来就很明显,62年战争的屁滚尿流,以及至今还未搞定巴基斯坦的窘况就是最好的说明。

印度崛起,世纪玩笑,美国和指示不害怕印度崛起(图5)

所以,对于印度,美国虽然表情严肃,但却始终拿它当笑话看,尤其是印度想要将印度洋作为印度之洋的野心,美国更是忍俊不禁。

当然,外强中干并不代表没有价值,对于美国而言,印度战斗力虽然烂泥扶不上墙,但恶心北方邻国还是很有效果的。由于也这么想,所以印度也成为美俄两国争相拉拢的香饽饽。

当然,除了做棋子,印度最大的作用还是来自于提款机。由于没有工业化,印度武器的采购也从来没有价格上限,这让印度养活了无数军工企业,是它们指定的战略冤大头。而在军购史上,至今也仍然流传着印度用一个火烧买下航母,只付出了30亿美元升级改造费用的佳话。

印度崛起,世纪玩笑,美国和指示不害怕印度崛起(图6)

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本文相关词条概念解析:

崛起

《Risen》(复苏)是由《哥特王朝》(Gothic)1代至3代的开发商PiranhaBytes制作的角色扮演类游戏。该游戏于2009年10月2日在PC、xbox360上推出。《RISEN》的故事是以中世纪时代为背景,发生在名为Mediterranean的巨大火山岛上。整个游戏剧情共分成四个章节,并依据玩家的行为与决定,采多重路线来发展故事的走向。游戏提供了高度仿真的操作模式,最引人注目的还是其丰富多变的天气系统,无论是晴空万里的白昼,还是满天星辰的黑夜。场景都做的无比真实,十分瑰丽多彩。游戏地图相比同类的哥特王朝系列及上古卷轴系列相比较为''娇小'',几乎只有上古卷轴4的二十分之一。但是地形复杂多样,场景极多,往往在某个不经意的拐角处就会别有洞天,带给玩家绝佳的操控体验。