目前中国在线直播用户规模趋于稳定,以KK直播为例

2020-11-17 21:00:04  来源:互联网  编辑:小优  阅读人数:832

“旅游+直播”契合用户需求直播推动文旅产业发展

以KK直播为例,在各地文旅部门和网信办的指导下,KK直播开展“西湖朋友圈”“风雅杭州网红来探路”等文旅产业网络公益行动,传播中华民族优秀传统文化,助力疫情后各地方文化旅游产业的复苏,为贫困地区增收。同时,KK直播也联合其他新闻媒体,向广大用户宣传祖国的大好山河风光和深厚文化底蕴,激起他们对异地的向往和旅游的热情,为他们树立文化自信。截至2020年10月,KK直播与全国各地部门机构及新闻媒体合作,先后推出“直播+文旅”主题的多项内容,累计直播 80 余场,累计直播时长近 150 小时,累计吸引观众约 550万 人次。相比其他直播平台,KK直播在公益活动和媒体联合中表现出色,有助于培养用户对平台的好感度,提高用户黏性,同时对自身也起到一定的宣传作用。

未来发展趋势预测

当前直播主要结合“电商”与“内容”两大模块,内容的垂直化精细化仍是需要直播平台精心策划的。直播平台开始加大对主播的专业化培训。通过丰富直播间活动、互动玩法的趣味性及推荐高质量产品等方式,可以吸引用户自发了解产品价值,推动私域流量的率。

本文相关词条概念解析:

用户

用户,广泛的含义是使用者,即使用你的产品或服务的一方。一般是指城镇、农村接受社会某种有偿服务的客户。如:供水、宽带、通信、供暖、煤气等客户。用户分为电脑登录用户,每一个电脑登陆用户都是采用个人的设置。用户:某一种技术、产品、服务的使用者,使用某种产品的人。用户:在计算机里还指人、帐号、进程等。信息通信技术的发展使得创新不再是科学家和技术研发人员的专利,用户对与科技创新的重要性被日益认识,用户参与的创新2.0(面向知识社会的下一代创新)模式正在逐步显现,用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。

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